NOCOW:如何参与
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NOCOW是人人参与的程序设计知识库。人人参与可以更好的表现自己的思想,但是也提高了管理的需求。于是我们必须一个建立一个准则来规范我们的参与行为,毕竟没有规矩不成方圆。下面这里,大家来说说自己的看法:NOCOW需要哪些准则来提高人人参与NOCOW的质量。
Cu:我认为NOCOW本身就不应该分弱者和牛人 这一点我在nocow的名字上已经表现出来 关键是参与 牛人有想法,就会去表达;不牛的人也不会去对自己不熟悉的乱做修改
winlzy:你应看重的是网站运行 和 大家如何玩这个游戏 而不是谁高谁低 弱者照样可以发表条目 并且是 一点也不用担心发表后谁来指责自己是弱者 要相信大家 我觉得应该上升到学习型的网站! 我觉得挺看中那个新手练兵场的 结果没人作了
Cu:本来就应该是一个沙盒 后来插件没有办法下 只好新开一个词条代替
winlzy:一定要控制好 千万发表条目别乱了 我看现在大家发表的都有点晕 其实条目个数不要增长太快 关键是内容 最好一定要有区分度 格式要不要改下 增加 每个内容的 初识 深入 掌握 。应该有的 你可以做架子 或是规范 其他大家会做的的 但是你要是不写 那就没有了; 其实规范多写是件好事 规范细就像法律细一样 咱们就是做规范 至于实现应用 那是大家的事情 毕竟wiki 没有提出这一点 但是从知识库的角度 应该有个考虑周全的规范 和操作细则
Cu:这个工程量比较大
winlzy:当然了 我习惯认为nocow 比DNA也差不了多少!
Cu:汗!
winlzy:如何吸引各方面的人 那就是你这个规范或是其他的 这样说吧 假如有一天 一个做面包的说我要学习信息学 只要他上NOCOW 他就能学会 那就行了 。从目录结构 层次区分度 知识的深入 都要做更进一步的分析 其实用的人可能不注意 但这些都要在前期铺垫好 运行时间长了 nocow的趋向 就会显现出来 当然了 这个策略也不是不变的
Cu:工作量啊,这可不是一个小工程 我的意思是先丰富内容 吸引人 有了人手 就可以实现上面的东西
winlzy:吸引是一方面 但关键是留住人 我觉得很多人还是用bbs blog的方式再用nocow 这个很麻烦 当然了 在目录结构清晰的前提下也要留出讨论区
Cu:在讨论页面里面可以实现
winlzy:例如 我想在某个知识点上看到什么内容 我就加上个信息 几天之后 内容就有了 不仅满足了自我 并且 从知识角度也丰富了 参与度也提高了 例如我不懂 XXX 我就放入 XXX 随着时间推移 我再回来就可看到一个完美的知识或解决方按
Cu:我这个星期着手准备,下个星期进行改进
汗,居然把QQ对话给贴过来了,不过确实能反映目前的状况。--Cu 00:37 2007年4月13日 (CST)

